Чому продовження Starfield під питанням?
Ймовірність виходу сиквелу Starfield є низькою через те, що комерційні результати першої частини не виправдали очікувань, необхідних для запуску нової масштабної франшизи. Колишній системний дизайнер Bethesda Курт Кульманн висловив скептицизм щодо повернення студії до цієї космічної пригоди. За його словами, він був би дуже здивований, якби побачив продовження, оскільки оригінальна гра не досягла рівня успіху, який би виправдав такі інвестиції.
Хоча Bethesda зазвичай працює над довгостроковими проєктами, стратегія компанії зараз зосереджена на більш перевірених і прибуткових франшизах. Попри те, що Starfield став першою новою інтелектуальною власністю студії за останні 25 років, він не зміг продемонструвати той тип культурного та фінансового домінування, який принесла серія The Elder Scrolls або Fallout. Це ставить під сумнів доцільність витрачання величезних ресурсів на розробку другої частини, коли існують більш гарантовані способи отримання прибутку.
Фактор комерційної стабільності
Для розробки AAA-гри рівня Starfield потрібні не просто прибуткові показники, а надвисока рентабельність, яка дозволяє покривати ризики розробки наступної частини. Якщо гра лише ледь виходить у «плюс», студія часто обирає шлях мінімізації ризиків, зосереджуючись на існуючих брендах. У випадку з Starfield, ризики створення нової космічної саги виглядають значно вищими, ніж продовження вже існуючих всесвітів. Компанія має обирати між ризикованим розвитком нової IP та стабільним зростанням перевірених серій.
Які фінансові показники Starfield та чи є гра прибутковою?
Starfield продемонстрував прибутковість, але не досяг рівня феноменального успіху, необхідного для розширення всесвіту. Згідно з даними, станом на квітень цього року проєкт згенерував приблизно 300 мільйонів доларів доходу. Враховуючи, що повідомлений бюджет розробки складав 200 мільйонів доларів, гра є комерційно успішною, але її маржинальність не є екстремальною для ігрової індустрії.
Порівняння з іншими проєктами Bethesda показує значну прірву. Наприклад, Skyrim став глобальним культурним феноменом, чиї продажі та довготривалий вплив на ринок на порядки перевищують показники Starfield. Для Bethesda створення сиквелу означає повторне вкладення величезних коштів у розробку, і якщо Starfield не продемонстрував потенціалу до масштабування до рівня Skyrim, компанія, швидше за все, не ризикне цим займатися.
| Показник | Значення (приблизно) |
|---|---|
| Бюджет розробки | $200 млн |
| Дохід (станом на квітень) | $300 млн |
| Статус | Прибуткова, але без «ефекту Skyrim» |
Які помилки розробки заважають розвитку франшизи?
Однією з ключових проблем, на яку вказує Кульманн, є недостатня інтеграція певних ігрових механік у загальний наративний досвід. Зокрема, система будівництва аванпостів у Starfield виглядає як дещо відірвана від основної гри функція. Хоча вона дозволяє створювати бази на будь-якій планеті, вона не має глибокого зв'язку з сюжетом або місіями, що робить її радше самостійною активністю, ніж невід'ємною частиною світу.
Ця проблема не є новою для Bethesda. Дизайнер зазначає, що подібна ситуація спостерігалася і в Fallout 4, де системи будівництва також відчувалися відірваними від основної розповіді. Це створює дисонанс: розробники витрачають величезну кількість робочого часу на складні системи, які потім «лежать осторонь» і не збагачують ігровий процес, а лише додають йому об'єму. Кульманн ставить питання: навіщо тримати таку систему в грі, якщо вона не інтегрована в історію?
Проблема інтеграції систем
Коли механіка (як-от будівництво) не інтегрована в квестову лінію, вона стає «надбудовою». Це змушує гравців сприймати її як окрему міні-гру, що розмиває відчуття цілісності всесвіту. Для сиквелу це означало б необхідність повністю переосмислити підхід до дизайну, щоб уникнути повторення тих самих помилок, які були допущені в Starfield та Fallout 4. Без глибокої інтеграції такі механіки залишаються лише додатковим навантаженням на розробників, не приносячи відповідної цінності гравцеві, а лише створюючи додаткову роботу для команди розробки.
Які пріоритети мають Bethesda та Xbox на найближчі роки?
Пріоритети компанії чітко зміщені в бік перевірених хітів, таких як The Elder Scrolls 6 та Fallout. Повідомляється, що Xbox висловив бажання зосередитися на своїх найбільших франшизах, що робить Starfield менш пріоритетним проєктом у довгостроковій перспективі. Наразі студія зосереджена на завершенні наступної частини The Elder Scrolls, яка є критично важливою для стратегії Xbox.
Попри це, Bethesda не планує повністю покидати Starfield. Студія продовжує підтримувати гру безкоштовними оновленнями та DLC. У липні студія офіційно заявила, що Starfield залишається «важливою частиною нашого майбутнього». Це свідчить про те, що хоча повноцінний сиквел може і не з'явитися, оригінальна гра буде отримувати підтримку, поки це є економічно доцільним. Підтримка може включати як технічні виправлення, так і розширення контенту, що дозволить підтримувати інтерес аудиторії до існуючої гри.
Чи є Starfield втраченою можливістю для студії?
Кульманн вважає, що відмова від Starfield 2 може стати втраченою можливістю для Bethesda використати уроки, отримані під час розробки першої частини. Якби студія мала шанс на продовження, вона могла б створити гру, яка ближча до того бачення, яке мав на увазі Тодд Говардд, виправивши системні недоліки та покращивши наративну глибину. Використання досвіду першої частини могло б дозволити створити продукт, який би повністю реалізував потенціал космічної RPG від Bethesda.
Багато критиків також зазначають, що Starfield програв у конкуренції з іншими RPG, такими як Baldur's Gate 3, або навіть виглядав застарілим порівняно з The Witcher 3. Покращення системного дизайну та глибини сюжету могли б перетворити Starfield на справжній блокбастер, але для цього потрібен час і ресурси, які зараз віддані іншим проєктам. Без радикальних змін у підході до розповіді та взаємодії систем, навіть наступна частина ризикує повторити ті ж недоліки, що й перша частина, не досягнувши бажаного культурного впливу.
FAQ: Питання про майбутнє Starfield
Чи буде виходити Starfield 2?
Наразі офіційних підтверджень немає, а експерти, як-от Курт Кульманн, вважають його малоймовірним. Основна причина полягає в тому, що комерційні результати першої частини не були достатньо високими, щоб гарантувати великий успіх сиквелу.
Чи прибуткова гра Starfield?
Так, гра вважається прибутковою. За даними на квітень цього року, вона принесла близько 300 мільйонів доларів доходу при бюджеті у 200 мільйонів доларів, що робить її успішним, але не надприбутковим проєктом.
На чому зараз зосереджена Bethesda?
Bethesda наразі приділяє основну увагу розробці The Elder Scrolls 6. Це відповідає загальній стратегії Xbox щодо фокусування на найбільших та найбільш перевірених ігрових франшизах студії.
Чи отримуватиме Starfield оновлення?
Так, Bethesda продовжує підтримувати оригінальну гру. Студія випускає безкоштовні оновлення та додатковий контент (DLC), підтверджуючи, що Starfield залишається важливою частиною їхнього майбутнього планування.
Яка головна технічна претензія до гри?
Однією з найбільших претензій є недостатня інтеграція механіки будівництва аванпостів у загальний сюжет та ігрові місії, що робить її дещо відірваною від основного ігрового досвіду.
