Як Blizzard Entertainment планує зберегти актуальність спорядження?
Розробники World of Warcraft: Forever мають намір змінити підхід до прогресії, щоб уникнути проблем, притаманних сучасним версіям гри. Хоча максимальний рівень персонажа залишиться незмінним — на позначці 60 — це не означає зупинку розвитку. Навпаки, розробники обіцяють, що гравці завжди матимуть нові цілі для пошуку спорядження.
Основна проблема сучасного WoW, включаючи нещодавнє доповнення Midnight, полягає в різкому стрибку потужності. Це робить попередні сезони спорядження неактуальними, змушує Blizzard проводити масові скидання характеристик («stat squishes») та потребує постійних перезапусків між доповненнями. У Forever підхід буде іншим — поступовим. Віцепрезидент і старший ігровий директор Іон Хаззікостас пояснює це на прикладі класичних рейдів: перехід від Blackwing Lair до Ahn'Qiraj супроводжується лише невеликим підвищенням рівня предметів. Ці два етапи значною мірою співіснують, і хоча трофеї з C'thun можуть бути кращими за будь-що з Blackwing Lair, це стосується лише одиничних предметів для гравця. Така система, за словами розробників, здатна працювати дуже довго.
Асоційований директор з виробництва Клей Стоун додає, що саме це робить спорядження в Forever значущим. Ваш найкращий комплект (best-in-slot), отриманий у попередньому рейдовому тирі, може залишатися актуальним протягом тривалого часу. Мета розробників — максимально уникнути знецінення старого контенту. Проте Хаззікостас зауважує, що «назавжди» не означає буквально вічно: коли ви отримаєте все бажане в рейді Barrow Deeps, що виходить у грудні, ви просто завершите цей етап гри.
Нові механіки та нішева потужність
Замість простого зростання цифр, прогресія в Forever базуватиметься на унікальності предметів. Гравці побачать поступове зростання рівня предметів, появу рідкісних «цілей для полювання» (chase pieces) та спорядження, яке є надзвичайно ефективним у специфічних ситуаціях. Наприклад, певний предмет може стати незамінним під час битви в пустелі або проти конкретного дракона, що робить його критично важливим для певного бою, навіть якщо його загальні характеристики не є найвищими.
Такий підхід додає глибини стратегії, але створює і нові виклики. Головний дизайнер Кріс Зірхут визнає, що гравці зіткнуться з дефіцитом місця в сумках через велику кількість спеціалізованих предметів. Команда вже розробляє рішення для цієї проблеми, розглядаючи можливість збільшення місця в банку або створення спеціальних сумок для тринкетів та одягу.
Збереження таємниць гри та «un-solving» механіки
Одним із найцікавіших аспектів Forever є прагнення розробників зберегти магію дослідження. На відміну від сучасних ігор, тут не буде «Путівника по пригодах» (Adventure Guide) для підземель, оскільки розробники хочуть, щоб гра залишалася загадковою. Щоб запобігти передчасним розкриттям через датамайнінг, Blizzard повернули стару технологію, яка приховує характеристики та властивості предметів від клієнта гри до моменту, поки хтось на сервері не отримає його вперше.
Ця система працює через спеціальний прапор у коді предмета. Тільки після першого здобуття предмет стає відомим системі, що дозволяє гравцям ділитися ним без виникнення багів, але до цього моменту ніхто не знає, що саме він робить. Кріс Зірхут пояснює, що кожен бос у рейдах матиме предмети з дуже низьким шансом випадіння, які можуть повністю змінити ігрову «мету». Це може тривати тижнями, поки хтось нарешті не виб'є такий предмет, змушуючи всіх знову шукати оптимальні шляхи розвитку. «Наша мета — зробити так, щоб гру неможливо було «розв'язати» заздалегідь, — каже Зірхут. — Це повернення до 2004 року, коли ніхто нічого не знав і всі змушені були розбиратися в усьому з нуля».
Ручна майстерність та ремесла
Щоб запобігти надто швидкому зростанню потужності, розробники свідомо відмовилися від ідеї ідеально оптимізованого спорядження. Предмети в Forever будуть ідіосинкратичними — ви не завжди отримуватимете саме те, що хочете для свого класу. Це змушує гравців проявляти майстерність у виборі між різними наборами спорядження. «Жоден предмет не є ідеальним», — підкреслює Зірхут.
Окрему увагу приділено ремеслам. У класичній версії професії часто сприймалися як щось другорядне, адже гравці швидко переростали створені ними речі. У Forever розробники зробили рецепти значно кориснішими під час прокачування. Зокрема, вимоги до навичок для створення предметів (ткацтва, шкіряної справи, ковальства) було знижено на 25 пунктів. Це дозволить гравцям створювати спорядження саме тоді, коли воно стає для них найкращим у доступному діапазоні рівнів. Весь процес налаштування потужності в бета-тестуванні був спрямований на створення плавного градієнта прогресії протягом усього шляху прокачування.
FAQ: World of Warcraft: Forever
Чи залишиться рівень персонажа на позначці 60?
Так, максимальний рівень у Forever залишається на позначці 60, проте прогресія продовжуватиметься через постійне оновлення та покращення спорядження.
Які нові рейди заплановані?
Розробники вже анонсували рейд Barrow Deeps, який має стати доступним у грудні.
Як працює система прихованих характеристик?
Завдяки спеціальній технології, характеристики предметів залишаються невідомими до моменту їх першого отримання гравцем, що захищає гру від передчасного розкриття через датамайнінг.
Чи стануть ремесла кориснішими?
Так, вимоги до навичок ремесел знижено на 25 пунктів, що дозволить створювати якісне спорядження безпосередньо під час прокачування персонажа.
Чи будуть предмети ідеальними для мого класу?
Ні, розробники свідомо роблять спорядження менш передбачуваним і не ідеальним, щоб гравці мали робити складніший стратегічний вибір.
Ключові висновки
- Прогресія в Forever базується на якості та унікальності спорядження, а не на простому підвищенні рівня.
- Система прихованих характеристик повертає відчуття справжнього дослідження та несподіванок.
- Ремесла стають важливим елементом під час прокачування завдяки зниженим вимогам до навичок.
- Розробники прагнуть уникнути знецінення старого контенту, роблячи спорядження з попередніх рейдів тривалим і корисним.
