Які ігри сформували професійний погляд Tonda Ros?

Першим значущим досвідом для Tonda Ros стала гра Beast, яку він описує як відкритий нелінійний Sokoban з акцентом на екшн, а не лише на головоломки. Саме цей досвід, разом із пізнішим знайомством з Tank Wars, SimCity та Star Control на ПК з процесором 386, заклав фундамент його інтересу до комп'ютерних ігор.

Особливе місце в його цифровій бібліотеці посідає Myst 1993 року. Ros зазначає, що каталог компанії Cyan завжди залишається встановленим на його ПК. Для нього Myst — це не просто гра, а перше знайомство з імерсивним графічним світом, яке навіть змусило його попросити батьків купити комп'ютер із CD-ROM замість ігрової консолі Super Nintendo. Він згадує, як роками просто слухав атмосферу гри — шум вітру та плескіт океану на острові Myst, — поки працював. Ця глибока емоційна та візуальна прив'язаність до атмосфери Myst впливає на його сучасні проєкти. Він цінує здатність гри створювати відчуття присутності, що він намагався відтворити у Blue Prince, розробка якої тривала майже десять років під впливом таких творів, як Myst, настільних ігор Jewels in the Attic та головоломок Maze: Solve the World's Most Challenging Puzzle.

Чому UFO 50 став для розробника головним відкриттям останніх років?

UFO 50 від Mossmouth є абсолютним лідером у Steam-бібліотеці Ros за кількістю відіграного часу, що становить 691 годину. Попри початковий скепсис щодо ретро-ностальгічних ігор, він був вражений якістю дизайну та глибиною кожного з 50 проєктів, що зібрані в цій колекції. Ros зазначає, що це не просто набір міні-ігор, а повноцінні ігри, що за масштабом відповідають хітам 1980-х років, зібрані навколо вигаданої консолі LX.

Він згадує такі цікаві приклади, як Mortal — пазл-платформер, де замість життів гравець має корабель із маленькими людьми, кожен з яких жертвує собою для прогресу. Також він виділяє Minnie and Max — гру про дівчинку в шафі, яка зменшується за допомогою уяви та собаки. Ros настільки захопився масштабами цієї гри, що створив 100-сторінковий зошит для мапування об'єктів у мікромасштабі. Він зазначає, що ці ігри мають величезну глибину, і навіть якщо він не вважав себе фанатом ретро-ностальгії, дизайн у таких проєктах, як Planet Zoldath, змусив його присвятити їм значну кількість часу, включаючи спроби спідранів.

Як правильно грати в UFO 50 за порадою професіонала?

Для отримання максимального задоволення Ros рекомендує підходити до гри хронологічно. Він пропонує діяти так, ніби ви дитина, яка отримує лише одну нову гру на тиждень. Його порада полягає в тому, щоб грати в один проєкт доти, доки не захочеться здатися, але намагатися затриматися в ньому трохи довше, ніж підказує перший інстинкт. Такий підхід дозволяє глибше зануритися в різноманітність жанрів, представлених у колекції, і дати кожному заголовку належну увагу, не перескакуючи занадто швидко між ними.

Як сучасні ігри впливають на досвід Ros як геймдизайнера?

Наразі Ros активно досліджує нові механіки, зокрема в таких іграх, як Cairn від The Game Bakers. Він виділяє інтуїтивність системи керування в Cairn, де гравець контролює кожну кінцівку тіла окремо, що робить гру схожою на реальне скелелазіння. Він порівнює це з концептуальною схожістю з грою Baby Steps, але відзначає значну різницю у «відчутті» гри (game feel): якщо Baby Steps працює на протилежному полюсі метрики, то Cairn є надзвичайно плавним і безфрикційним.

Ще одним важливим досвідом став Big Walk від House House. Ros відзначає, що це була його перша гра з використанням соціального чату на основі близькості (social proximity chat). Він висловив захоплення фіналом гри, зазначивши, що навіть як професіонал, він не зміг би придумати настільки сильне завершення. Його досвід гри в Big Walk у групі з семи людей підкреслив важливість соціальної взаємодії: під час довгих сесій (по четвергах та неділях) гравці могли розходитися по групах і «губитися» у власних розмовах на кілька годин, що створювало особливу динаміку. Це нагадує йому процес розробки Blue Prince, яка створювалася паралельно з бумом декольдобудівників (deckbuilders), тому гра не має характерних ознак цього жанру, попри схожість з настільними іграми.

Він також спостерігає за успіхом таких ігор, як Outer Wilds та Obra Dinn, зазначаючи, що спільнота дуже прагне нових досвідів у жанрі першоособових головоломок, який наразі не є перенасиченим. Це дає йому надію, що більше людей захочеться досліджувати ці нішеві, але глибокі сфери геймдизайну.

Які інструменти та програмне забезпечення є незамінними для роботи?

Adobe Photoshop залишається найважливішим неігровим програмним забезпеченням для Ros. Він використовує його щодня з 1999 року для широкого спектра завдань: від створення графіки для Blue Prince до моушн-дизайну, композитингу та вебдизайну. Навіть у своїй першій роботі в Голлівуді він займався створенням DVD-меню. Попри розвиток штучного інтелекту, він віддає перевагу традиційним методам роботи, які він відточував десятиліттями, і воліє працювати з моделлю софту 2019 року, до того, як з'явилася підписка та AI-інтеграція.

Щодо організації робочого простору, Ros описує свою робочу станцію як дещо хаотичну. Його монітори майже завжди зайняті професійним софтом, таким як Unity та Photoshop, які мають майже 100% uptime. Він не вимикає комп'ютер під час сну, щоб мати змогу миттєво повернутися до роботи наступного дня. Натомість його ігрова машина (міні-ПК для дивана) підтримує ідеальну чистоту, містячи лише необхідні ярлики для ігор, Steam, файл Cinco Paus та один ярлик Chrome для відео Кайла Босмана, яке він вмикає щопонеділка для свого кролика.

FAQ: Питання про Tonda Ros та його ігрові вподобання

Яка гра Tonda Ros має найбільше годин у Steam?

Найбільше годин у Steam-бібліотеці Ros має UFO 50 від Mossmouth, де він провів 691 годину. Це колекція з 50 глибоких ігор, стилізованих під консоль 1980-х років, які він вивчав дуже ретельно.

Який вплив мав Myst на кар'єру розробника?

Myst став для Ros першим досвідом занурення в імерсивний графічний світ. Ця гра настільки вразила його в дитинстві, що він переконав батьків придбати комп'ютер з CD-ROM, а її атмосфера вплинула на створення Blue Prince.

Які ігри Ros вважає сучасними класиками пазлів?

Окрім Blue Prince, він згадує такі успішні пазл-ігри, як Outer Wilds та Obra Dinn. Він зазначає, що спільнота дуже прагне нових досвідів у жанрі першоособових головоломок, який наразі не є перенасиченим.

Яке неігрове ПЗ є критично важливим для його роботи?

Adobe Photoshop є основним інструментом Ros. Він використовує його з 1999 року для графіки, дизайну вебсайтів та візуальних ефектів, вважаючи його своїм основним «полотном» для творчості.

Як Ros ставиться до сучасних трендів у геймдизайні?

Ros аналізує тренди через призму власного досвіду. Наприклад, він помітив, що Blue Prince створювався до масового поширення декольдобудівників, що надало грі унікальності, та цікавиться новими соціальними механіками, як-от у Big Walk.

Key takeaways

  • Tonda Ros провів 691 годину в UFO 50, називаючи її найкращою грою за 20 років.
  • Myst 1993 року залишається на ПК розробника як фундаментальний вплив на його бачення імерсивності.
  • Blue Prince розроблявся майже десять років під впливом настільних ігор та класичних пазлів.
  • Adobe Photoshop є головним творчим інструментом Ros, який він використовує щодня з 1999 року.

Підсумок

Досвід Tonda Ros демонструє глибокий зв'язок між класичним геймдизайном та сучасними інноваціями. Від першого захоплення Myst до глибокого вивчення механік у UFO 50, його шлях є прикладом того, як рефлексія та аналіз ігрових систем формують творця. Він не лише створює власні світи, як Blue Prince, а й активно досліджує межі жанрів, шукаючи нові способи взаємодії гравців із грою. Його підхід підкреслює важливість інтуїтивно зрозумілих механік та емоційної глибини, які залишаються актуальними незалежно від технологічного прогресу.