Жанрова структура: від інкрементальних ігор до кооперативного хаосу

Результати голосування свідчать про те, що гравці все більше віддають перевагу легким та швидким ігровим форматам. Серед 50 найбільш граних демо-версій знайдено 7 інкрементальних ігор, серед яких виділяються такі проекти, як 10 Million Pixels та Unharvest.

Окрему нішу займають так звані «friendsloppy» або легковажні кооперативні ігри. Цей сегмент представлений 15 проектами, що мають комедійний або розважальний характер. До них належать такі назви, як Dude, Trust Me, Oar'Some Adventures та Banana Airways. Такі ігри орієнтовані на швидке соціальне взаємодія, що відображає сучасний запит на невимушений геймплей.

Також у списку лідерів присутні:

  • 3 ігри в жанрі виживання (survival), зокрема Frostrail, Never Be Alone та Arctic Drive;
  • 3 проекти, які самі класифікують себе як «затишні» (cozy) ігри, наприклад, Loftia;
  • 1 MMO-проект — ArchAge Chronicles;
  • 1 гра, що потрапила в категорію «haystack slop».

Вершину рейтингу посів асиметричний паті-гейм для 1–6 гравців під назвою Worst Class Ever, що ще раз підтверджує популярність форматів для групових сесій.

Штучний інтелект та реакція спільноти

Використання генеративного штучного інтелекту залишається однією з найбільш дискусійних тем в індустрії. Згідно з даними Valve, лише 4 гри зі списку 50 найпопулярніших відкрито заявили про використання ШІ під час розробки. Це свідчить про те, що гравці в цілому відкидають проекти з надмірним або непрозорим застосуванням технологій.

Одним із яскравих прикладів використання ШІ є проект Teach My Little Sister How To Drive. Ця гра робить велику ставку на NPC, керованих великою мовною моделлю (LLM). За наявною інформацією, використання такої технології коштує розробнику понад 1000 доларів на день. Попри високу вартість та технологічну складність, такі ігри не стають безумовними лідерами, що вказує на скептицизм аудиторії щодо якості контенту, створеного машинами.

Зміна парадигми: порівняння 2021 та 2026 років

Поточний стан ринку демонструє глибоку трансформацію порівняно з тим, що ми бачили лише п'ять років тому. Якщо у 2021 році увагу привертали більш складні та атмосферні проекти, такі як Norco, Death Trash, Sable або Unpacking, то сьогодні ландшафт виглядає інакше.

Сучасний список лідерів Steam Next Fest перебуває під значним впливом платформи Roblox та загального тренду на користувацький контент (UGC). Це створює певний розрив між традиційними ігровими видавництвами та новими форматами. Цікаво, що серед 50 найпопулярніших демо-версій лише один проект належить традиційному «блокбастер-видавцю» — це Tropico 7 від Kalypso Media (хоча спочатку його помилково пов'язували з Ubisoft).

Ця тенденція може бути зумовлена зміною покоління гравців. Молодь, яка виросла на дешевому програмному забезпеченні для смартфонів та безкоштовних онлайн-платформах, демонструє попит на ігри з простою графікою, але високою динамікою соціальної взаємодії. Різниця між 2021 та 2026 роками стає очевидною: індустрія зміщується від глибоких сюжетних наративів у бік швидкого, соціально-орієнтованого та часто спрощеного геймплею.

FAQ

Яка гра стала лідером Steam Next Fest?

Найпопулярнішою демо-версією став асиметричний паті-гейм Worst Class Ever, розрахований на гру від 1 до 6 осіб. Цей проект продемонстрував високу зацікавленість аудиторії завдяки своєму формату для швидких веселощів у компанії.

Як гравці ставляться до використання ШІ в іграх?

Гравці демонструють стриманість та схильність відкидати ігри з явним використанням генеративного ШІ. Лише 4 гри зі списку 50 найпопулярніших мали офіційні декларації про застосування штучного інтелекту під час процесу розробки.

Які жанри були найпопулярнішими під час заходу?

Найбільший успіх мали інкрементальні ігри (7 проектів) та кооперативні «дружні» ігри (15 проектів). Також помітну присутність мали ігри в жанрі виживання та затишні (cozy) ігри, що охоплюють різні сегменти аудиторії.

Чи є серед лідерів великі видавництва?

Серед 50 найбільш граних демо-версій лише один проект належить традиційному великому видавцю. Це гра Tropico 7, яка була випущена компанією Kalypso Media, що підкреслює домінування незалежних розробників на цьому заході.

Підсумки та перспективи ринку

Результати Steam Next Fest 2026 демонструють фундаментальний зсув у пріоритетах ігрової спільноти. Перехід від складних наративних проектів до легких кооперативних ігор та інкрементальних механік свідчить про домінування культури швидкого споживання та соціальної взаємодії. Вплив платформ на кшталт Roblox та зростання ролі користувацького контенту формують нову реальність, де простота та доступність стають важливішими за високу вартість розробки чи складні технології. Це виклик для традиційних студій, які змушені адаптуватися до нових звичок покоління, що виросле в епоху мобільних ігор та UGC.