Від розширення Dragonwilds до повноцінної MMO

Проєкт під робочою назвою RuneScape 4 виник не як окрема ідея, а як результат еволюції ігрового світу Dragonwilds. Згідно з даними MMORPG.com, спочатку розробники планували створити лише розширення для свого проєкту у жанрі survival (виживання).

Однак процес розробки пішов іншим шляхом завдяки фідбеку спільноти. Один із розробників Jagex зазначив, що під час тестування гравці постійно просили про більш традиційне MMO-досвід, використовуючи при цьому естетику та сетинг гри Dragonwilds. Це спонукало компанію масштабувати проєкт до рівня повноцінного сиквела серії RuneScape.

Зміна планів щодо релізу

Оскільки проєкт переріс у велику гру, терміни виходу, ймовірно, зміняться. Первопочаткова версія розширення для Dragonwilds орієнтувалася на реліз у 2027 році, але перехід до формату повноцінної MMO автоматично відсуває цю дату в майбутнє.

Візуальний стиль та технічна база проєкту

Тизер-трейлер, представлений на RuneFest, демонструє візуальну концепцію, яка є гібридом різних епох франшизи. Гра має поєднувати сучасну графіку RuneScape 3 з ностальгічною атмосферою Old School RuneScape, що відсилає до золотого віку серії у 2000-х роках.

У трейлері показано середньовічне місто у зеленій долині з плаваючими островами, що нагадує стилістику Dragon Quest. Сюжетні кадри демонструють пригоди: вершника на драконі, який зазнає атаки триголового дракона, та мага, що спостерігає за подіями згори. Щодо технічної сторони, RuneScape 4 розробляється на рушії Unreal Engine. Наразі залишається незрозумілим, чи буде використана версія 5, чи майбутня 6.

Історичний контекст та нумерація серії

Назва «RuneScape 4» логічно продовжує історію розвитку бренду, де кожна цифра символізувала значний технологічний або системний стрибок. Розуміння цієї хронології допомагає оцінити масштаб очікуваного релізу.

  • RuneScape (2001): Початок епохи.
  • RuneScape 2 (2004): Впровадження повноцінного 3D-рендерингу.
  • Old School RuneScape: Базується на версії RS2 приблизно 2007 року.
  • RuneScape 3 (2013): Глибоке оновлення графіки та ігрових систем, що є поточним основним напрямком.

Нова частина має стати наступним великим етапом у цій еволюції, пропонуючи гравцям новий рівень занурення в магічний світ.

FAQ

Як з'явилася назва RuneScape 4?

Назва базується на традиції Jagex нумерувати значні етапи розвитку серії. Після оригінального RuneScape, RS2 з 3D-графікою та сучасного RuneScape 3, цей проєкт має стати наступним великим кроком у розвитку франшизи.

Чи є RuneScape 4 окремою грою чи розширенням?

Це повноцінний сиквел MMO. Хоча проєкт розпочався як заплановане розширення для гри Dragonwilds, запити тестувальників на традиційну MMO-механіку змусили розробників перетворити його на повноцінну гру.

На якому рушії створюється гра?

RuneScape 4 розробляється на базі Unreal Engine. Точна версія рушія (Unreal Engine 5 чи майбутній 6) на момент анонсу поки що не була уточнена розробниками Jagex.

Підсумки та перспективи

Анонс RuneScape 4 свідчить про те, що Jagex готова до радикальних змін у своїй стратегії розвитку. Перетворення ідеї розширення для survival-гри на масштабну MMO демонструє гнучкість розробників та їхню орієнтованість на потреби гравців. Хоча зміна масштабу проєкту неминуче призведе до затримок релізу, поєднання сучасних технологій Unreal Engine з перевіреною часом естетикою серії обіцяє створення глибокого та візуально вражаючого світу. Для фанатів це шанс отримати нову епоху пригод, що поєднує ностальгію та сучасні стандарти жанру.