Чому сюжет Gears of War: E-Day не досягає рівня великих приквелів?
Найкращі приквели зазвичай мають спільну рису: вони здатні переосмислити минуле. Такі ігри, як Red Dead Redemption 2, Yakuza 0, Metal Gear Solid 3 або Halo: Reach, розповідають історії, що змінюють сприйняття того, що було раніше. Переглянувши оригінальну гру після приквелу, ви отримуєте нові знання, які трансформують ставлення до персонажів, локацій та ключових сцен. Наприклад, події Red Dead Redemption 2 додають емоційної ваги місії Джона Марстона, гуманізуючи його цілі, а Yakuza 0 поглиблює зв'язок між Кадзумою Кірю та Акірою Нішікіямою, роблячи трагічний фінал першої частини набагато потужнішим.
Gears of War: E-Day не робить нічого подібного. Останнє починання The Coalition, що повертає нас у світ COG та Locust, є приквелом до оригінальної гри 2006 року, але не несе в собі нічого нового. Ви вже знаєте, куди все прямує: протагоністи Маркус Фенікс та Домінік Сантьяго йдуть на війну під час вторгнення підземних Locust, і герої виживають, щоб продовжувати боротьбу. Навіть на шляху до цієї точки немає жодних сюрпризів.
Сюжет виглядає так, ніби він був написаний спеціально для новачків, а не для тих, хто вже пройшов шлях війни з Locust. Гра витрачає час на пояснення базових речей, наприклад, як закрити Emergence Hole за допомогою гранати, водночас представляючи знайомих ворогів — Boomers, Tickers та Reavers — як щось грандіозне та нове. Хоча знайомство з аспектами всесвіту не є недоліком, такий акцент на тому, що є вже відомим, свідчить про глибшу проблему: E-Day здається не зацікавленою у тому, щоб дивувати давніх фанатів або звертатися до власної історії.
Відсутність глибини в стосунках героїв
Для серії, яка роками намагалася або не хотіла відпускати минуле, рішення зазирнути на 14 років назад до нападу, що розпалив війну, мало б стати солідним кроком. Це дало б можливість дослідити витоки Маркуса, Дома та ворожої орди Locust з моменту, коли їхні долі переплелися. Проте замість цього E-Day пропонує досить шаблонну історію.
Маркус залишається таким же грубим, непохитним та прямолінійним, як і завжди, попри 14-річну паузу та все, що сталося між подіями. Домінік також проходить через ті самі емоційні етапи, що й раніше, постійно турбуючись про долю своєї дружини Марії. Хоча пара ще не вибудувала той тісний зв'язок, який ми бачимо в оригіналі, і їхні стосунки здебільшого базуються на спірному горі за братом Дома, ці взаємодії не досліджуються достатньо глибоко, щоб додати щось цікаве до того, що ми вже знаємо.
Навіть такі важливі моменти, як винахід культової Mark 2 Lancer — гвинтівки з бензопилою, що стала символом серії — відбуваються за кадром за участю персонажа, якого ви зустрічаєте лише двічі. Це другорядні сцени, що підкреслюють, наскільки надлишковим здається цей приквел. Хоча історія є розважальною за своєю суттю, з інтенсивним екшеном та кумедними репліками, вона залишає відчуття незавершеності, особливо враховуючи, що фінал гри не дає відповідей на питання, а лише створює нові, наче готуючись до DLC, при цьому ігноруючи кліффхенгер з Gears 5.
Які нововведення принесла покращена бойова система?
Бойова система — це найсильніша сторона E-Day. Locust залишаються справжніми «мішками з м'ясом», чиї тіла розлітаються на шматки, а голови лопаються, наче кавуни, що в поєднанні з «хрустким» звуковим дизайном створює справжній дофаміновий ефект. Класична зброя, така як дробовик Gnasher та снайперська гвинтівка Longshot, залишається такою ж задовольною, як і два десятиліття тому, а використання бензопили Lancer для розрізання ворогів — це незмінне задоволення.
Нововведенням стала можливість використовувати модифікатори зброї. Це додає тактичної глибини, дозволяючи налаштовувати поведінку зброї: додавати приціли, лазерні цілевказівники або багнети на те, що раніше їх не мало. Система «ідеального перезаряджання» (perfect reload), яка дає бонус до шкоди, тепер може змінювати властивості боєприпасів, наприклад, надавати запальний ефект або збільшувати швидкість стрільби. Ви також можете знайти моди, що зменшують відкидання, прискорюють перезаряджання або збільшують радіус шкоди. Це гнучка система, що дозволяє повністю змінити функціонал зброї під свій стиль.
Окрім зброї, змінилася і мобільність. Маркус та його товариші стали значно спритнішими: вони можуть ковзати, стрибати, швидко перелазити через укриття та підтягуватися на уступи. Це пов'язано з оновленим фокусом на вертикальність дизайну рівнів, хоча ця спритність не змінює фундаментально відчуття від гри. E-Day залишається шутером з укриттями, де головне — це маневрування та пошук вигідних позицій для пострілу.
Як реалізовано відкриті зони в місті Калона?
Гра використовує модель, подібну до Gears 5, поєднуючи лінійні місії з відкритими ділянками міста Калона. Місто візуально вражає: архітектура змішує класичний європейський стиль із сучасними індустріальними заводами та готичними елементами. Дуже ефектно виглядає те, як місто поступово руйнується: ви можете побачити вулицю, де щойно вели бій, а через кілька годин вона перетворюється на величезний провал у ґрунт, що розрізає метро.
Проте відкриті секції мають суттєві недоліки. Коли ви вільні пересуватися кварталами, ви знайдете безліч предметів для збору та побічні місії, але ці розділи часто просто зупиняють гарячий темп гри. Побічні місії позбавлені різноманіття, зазвичай це просто виживання проти хвиль ворогів. Через те, що багато магазинів та квартир мають схожу планування, дослідження не завжди приносить щось цікаве. Кооператив допомагає швидше оглянути територію, але самі зони часто здаються порожніми порівняно з насиченими екшеном лінійними рівнями.
Натомість лінійні місії є значно кращими. Вони відточують класичний геймплей Gears, додаючи кінематографічного масштабу. Саме ці моменти — це Gears of War: E-Day у найкращому його прояві.
Яким є стан мультиплеєра та новий режим Horde Siege?
Мультиплеєр пропонує два різні підходи. Режим Versus повертається до основ: це класичний PvP з фокусом на жорстокість та мінімумом зайвого. Розробники відмовилися від батл-пасів на користь «базового» відчуття, де кожен гравець починає з однаковим спорядженням. Проте режим відчувається дещо обмеженим: лише шість карт, відсутність пошуку конкретних режимів чи приватних лобі, а також відсутність збалансованого підбору гравців (skill-based matchmaking), що призводить до нерівних матчів. Мета все ще схиляється до ближніх сутичок з Gnashers, що знову ж таки повертає нас до формули 20-річної давнини.
Новий режим Horde Siege виглядає набагато перспективнішим. Три команди по чотири гравці змагаються в Калоні, виконуючи різні завдання: від захисту цілей до знищення високоцінних ворогів. Це створює динамічне поле бою, де команди можуть перетинатися, допомагати один одному (наприклад, зачищаючи зону для евакуації гелікоптером) або використовувати залишені іншими фортифікації. Режим також має сучасну систему прогресії: гравці обирають один із чотирьох класів (від штурмовиків до снайперів) і розблоковують модифікатори та бафи під час підвищення рівня.
FAQ: Поширені запитання про Gears of War: E-Day
Чи є Gears of War: E-Day прямим продовженням сюжету Gears 5?
Ні, це приквел, події якого відбуваються за 14 років до початку першої частини серії. Гра досліджує початок війни з Locust, але не вирішує кліффхенгери попередніх частин, зокрема фінал Gears 5.
Які основні нововведення в бойовій системі?
Основними змінами є покращена мобільність (ковзання, стрибки) та глибока система модифікації зброї, що дозволяє змінювати параметри гвинтівок та ефект від перезаряджання.
Чи варто грати в E-Day кооперативному режимі?
Так, кооператив є необов'язковим, але він значно полегшує дослідження відкритих зон міста Калона та робить режим Horde Siege набагато цікавішим завдяки командній взаємодії.
Чи є в грі відкритий світ?
Гра пропонує комбінацію лінійних місій та відкритих кварталів міста Калона, які можна досліджувати, але це не повноцінний open-world проект.
Який режим мультиплеєра найкращий?
Horde Siege вважається кращим за Versus завдяки глибшій прогресії, роботі в класах та більш динамічному ігровому процесу.
Key takeaways
- Бойова система залишається на висоті завдяки новим модифікаторам зброї та покращеній мобільності.
- Сюжет приквела не додає нової глибини персонажам, залишаючись досить передбачуваним.
- Місто Калона візуально вражає, але відкриті зони часто сповільнюють темп гри.
- Режим Horde Siege пропонує динамічний та сучасний досвід командної гри.
- Мультиплеєр Versus страждає від обмеженої кількості карт та проблем із підбором гравців.
Підсумок
Gears of War: E-Day — це якісний, але консервативний проект. The Coalition вдалося зберегти і вдосконалити те, за що серію полюбили: брутальну бойову систему та атмосферу неминучої війни. Проте гра не наважується на справжню революцію в наративі, залишаючись у межах знайомих шаблонів. Це гідна гра для фанатів, яка дарує задоволення від перестрілок, але вона не здатна підняти франшизу на новий рівень через слабкий сценарій та одноманітність відкритих локацій. Це хороший продукт, що тримається на бойовій системі, яка не змінилася за 20 років, але цього достатньо, щоб просто «проскочити».
