Нові критерії PEGI: від насильства до інтерактивних ризиків
Європейське агентство з класифікації ігор PEGI розпочало процес підвищення вікових рейтингів для проєктів, що містять «платні випадкові предмети». Це означає, що ігри, які раніше отримували рейтинг PEGI 3 — тобто були доступні для будь-якої вікової групи — тепер можуть бути миттєво переведені до категорії PEGI 16. Зміна підходу свідчить про те, що фокус регуляторів змістився з традиційних загроз на нові цифрові ризики.
За словами Коннора Хіндла, менеджера з питань політики британського органу Games Rating Authority, з червня поточного року нові ігри проходять оцінку за розширеним набором критеріїв. Ці критерії охоплюють так звані «інтерактивні ризики» в межах структури PEGI. Оскільки Games Rating Authority виступає адміністратором PEGI у Великій Британії, вона вже почала застосовувати ці оновлені правила до окремих існуючих цифрових продуктів.
Ці зміни були офіційно анонсовані ще в березні та є частиною нової стратегії PEGI щодо категорій інтерактивного ризику. До них належать:
- Купівля ігрового контенту;
- Платні випадкові предмети (лутбокси);
- Функції комунікації між гравцями;
- Механіки, що стимулюють гравців продовжувати ігровий процес.
Така трансформація відображає еволюцію сприйняття відеоігор: якщо раніше системи оцінювання, такі як PEGI та ESRB, створювалися переважно через занепокоєння щодо насильства чи сексуального контенту, то сьогодні реальні загрози виявилися набагато прихованішими та пов'язаними з психологією споживання.
Чому EA Sports FC 27 отримала вищий рейтинг
Резке підвищення вікового цензу для EA Sports FC 27 є прямим наслідком впровадження нових правил оцінки мікротранзакцій. На відміну від попередніх частин серії, які мали мінімальні обмеження, нова версія підпала під дію суворих критеріїв через свою монетизацію.
Наприклад, EA Sports FC 25 має рейтинг PEGI 3, оскільки в ній не виявлено проблем з класифікацією. Проте FC 27 отримала рейтинг PEGI 16. Основна причина полягає в детальному описі варіантів придбання контенту, які пропонує гра. Це включає:
Механіки монетизації в грі
У грі представлені такі елементи, як FC Points, сезонні перепустки (season pass) та набори гравців (player packs). Оскільки ці набори часто базуються на принципі випадковості, вони класифікуються як платні випадкові предмети, що автоматично підвищує віковий поріг.
Тепер будь-яка гра, що містить лутбокси, за замовчуванням отримуватиме рейтинг PEGI 16. Це створює нові виклики для розробників, які використовують механіки випадкового отримання контенту для стимулювання продажів, оскільки це безпосередньо впливає на доступність їхніх продуктів для молодшої аудиторії.
Розбіжності між європейським та північноамериканським підходами
Поки Європа посилює контроль над ігровими механіками, Північна Америка демонструє зовсім іншу позицію. Американська система ESRB вирішила не наслідувати приклад PEGI, залишаючи підхід до оцінки мікротранзакцій більш стриманим.
Представник ESRB у березні зазначив, що дослідження компанії вказують на потенційну плутанину серед батьків, якщо додавати «функції, не пов'язані з контентом» безпосередньо до процесу рейтингування. Це означає, що ESRB намагається відокремити віковий контент (сюжет, візуальний ряд) від економічних механік гри.
Як наслідок, EA Sports FC 27 на ринку Північної Америки має рейтинг E (Everyone — для всіх). Хоча система додає примітку про наявність взаємодії між користувачами та внутрішньоігрових покупок, це не впливає на основний віковий статус гри. Така дивергенція регуляторів створює складний ландшафт для глобальних видавців, яким доводиться адаптувати свої маркетингові стратегії та класифікації під різні регіональні стандарти.
FAQ
Чому рейтинг EA Sports FC 27 змінився на PEGI 16?
Рейтинг підвищили через наявність у грі платних випадкових предметів, таких як набори гравців. Згідно з новими правилами PEGI, будь-яка гра з механікою лутбоксів тепер автоматично класифікується як 16+, щоб попередити про інтерактивні ризики для молодших гравців.
Що таке «інтерактивні ризики» за версією PEGI?
Це нова категорія ризиків, що включає механіки, які можуть впливати на поведінку гравця. Сюди відносяться покупки ігрового контенту, використання платних випадкових предметів, функції спілкування та елементи, що стимулюють тривале ігрове проведення через психологічні чинники.
Чи змінила ESRB свої правила оцінки ігор?
Ні, ESRB не планує змінювати підхід так, як це зробило PEGI. Американська система вважає, що включення економічних механік у віковий рейтинг може заплутати батьків. Тому EA Sports FC 27 у США отримала рейтинг E, але з попередженням про покупки.
